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MJCR WebDEV

GameForge IA

sports_esports Do conceito ao protótipo

Sua ideia não precisa nascer grande.
Precisa nascer jogável.

Planeje mecânicas, mapa, sprites, arquitetura, testes e publicação. Receba prompts separados para construir sem transformar o primeiro protótipo em um projeto impossível.

13 gêneros10 documentosMedidor de escopo100% gratuito
Pipeline recomendado

Construa em camadas

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1Protótipo mínimoMecânica centralcheck_circle
2Assets essenciaisSomente o necessáriocheck_circle
3ImplementaçãoSistemas separadoscheck_circle
4Testes e correçãoUm problema por vezcheck_circle
5PolimentoDepois de funcionarcheck_circle
Etapa 1 de 5

De onde seu projeto está partindo?

Isso muda os documentos e a ordem recomendada de trabalho.

Onde usar os prompts

Escolha a ferramenta pela etapa do jogo

O prompt mestre serve como documento de contexto. Envie o plano de implementação a uma ferramenta de código; use os prompts de mapa, sprites e assets em geradores visuais; e mantenha o plano de testes para validar cada entrega.

info

Importante: Lovable, Bolt, v0 e Replit são mais adequados a jogos e protótipos executados no navegador. Para Unity, Godot ou Unreal, use o prompt como especificação em um assistente de programação e valide manualmente o projeto no motor escolhido.

Método de produção

Um prompt mestre não precisa ser um prompt único

O GameForge separa decisões criativas, assets, implementação, testes e polimento. Assim, cada agente recebe o contexto necessário para executar uma etapa sem destruir o que já funciona.

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Visão

O que torna o jogo reconhecível.

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Loop

O que o jogador repete e aprende.

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Produção

Quais sistemas e assets são realmente necessários.

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Validação

Como saber se o protótipo está pronto.

Dúvidas frequentes

Antes de construir

O GameForge cria o jogo automaticamente?

Ele produz o plano e os prompts de produção. Você usa esses documentos com um assistente de programação ou equipe de desenvolvimento.

Em quais ferramentas posso usar o resultado?

Use ChatGPT, Codex, Claude ou Gemini para planejar e programar; Cursor para trabalhar no projeto local; Replit, Bolt, Lovable ou v0 para protótipos web; e geradores visuais para mapas, personagens e assets.

Por que dividir o projeto em vários prompts?

Assets, código, testes e polimento possuem objetivos diferentes. Separar as etapas reduz conflitos e reescritas desnecessárias.

Posso começar por uma imagem?

Sim. A imagem pode orientar mapa, personagens, interface e atmosfera, mas os elementos jogáveis ainda precisam existir como objetos e sistemas separados.

Preciso começar com arte final?

Não. Para validar mecânicas, placeholders podem ser mais econômicos. A ferramenta permite escolher a política de assets adequada ao seu objetivo.

Pronto.